다음 행사에 적용할 점온라인과 현장의 접속 안내·문제 시작·정답 공개 시점을 같은 큐시트로 관리하세요.
현장·온라인 참가자가 함께할 퀴즈와 투표를 지원했습니다
AI Biz 크리에이터 스쿨 수료식과 네트워킹 프로그램에서는 실시간 퀴즈와 밸런스 게임 투표를 지원했습니다. 현장과 온라인 참가자가 함께 참여하는 프로그램 구성이었습니다.
참여 플랫폼의 접속 안내와 진행 시점을 준비했습니다
운영안에서는 체크인 때 접속한 참여 플랫폼으로 퀴즈를 진행하도록 준비했습니다. 진행자가 참여 시작과 마감, 문제·정답 공개 시점을 안내하는 역할을 맡았습니다.

퀴즈 응답·순위와 투표 결과를 정리했습니다
종료 후 퀴즈 응답·순위와 밸런스 게임 투표 자료를 정리했습니다. 같은 수료 행사를 준비한다면 현장·온라인 참여 안내와 시상에 사용할 기록을 미리 정할 수 있습니다.
퀴즈 응답과 문항별 반응을 보는 리포트
실제 고객의 결과가 아닌, 자료를 읽는 방법을 설명하기 위해 만든 화면입니다.
- 응답 참가자
- 48명 이 예시의 중복 제외 인원
- 진행 문항
- 4개 연습 문제는 제외
- 유효 응답
- 192건 48명이 4문항에 모두 응답한 예시
| 받아볼 정보 | 확인할 점 | 이 정보로 판단할 일 |
|---|---|---|
| 문항별 응답·정답 | 미응답과 오답을 구분하고 문항 내용을 봅니다. | 어떤 내용을 다시 설명할까요? |
| 라운드별 참여 | 게임별 참여자와 전체 실참가자를 구분합니다. | 입장 안내와 진행 속도를 바꿀까요? |
| 점수·시상 기록 | 배점·동점 규칙과 최종 승인 결과를 확인합니다. | 다음 게임의 규칙과 시상 절차를 어떻게 정할까요? |
접속 안내와 문제 공개 시점을 함께 관리하세요
| 미리 정할 항목 | 자료로 확인할 질문 |
|---|---|
| 문항별 참여 | 어떤 문항에 응답이 있었는가 |
| 응답·제출 상태 | 응답 도중인 사람과 제출한 사람을 어떻게 구분하는가 |
| 집계·시상 기준 | 마감 시점과 동점·시상 기준은 무엇인가 |

