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행사 사례 · 체험·참여·네트워킹

AZK Annual Conference 2026: 실시간 퀴즈·투표·메시지 참여 운영

기업 연례 컨퍼런스에서 실시간 퀴즈·투표·메시지 참여를 지원했습니다. 정답·점수와 투표 응답, 작성 메시지를 구분해 운영하고 결과 자료를 정리했습니다.

콩콩프렌즈 · 약 3분 읽기 ·

이 사례에서 확인할 점현장 퀴즈와 투표는 참가자 화면, 진행자의 시작 신호, 무대에 띄울 화면을 함께 준비해야 합니다. 문제와 선택지만으로는 운영안이 완성되지 않습니다.

퀴즈·투표·메시지를 목적에 따라 나눴습니다

AZK Annual Conference에서는 실시간 퀴즈와 투표, 메시지 참여 프로그램을 지원했습니다. 같은 모바일 참여라도 퀴즈는 정답과 점수, 투표는 선택, 메시지는 작성 내용을 중심으로 준비했습니다.

퀴즈·투표·메시지에 맞는 화면을 준비했습니다

현장 프로그램에 맞춰 참여 기능을 운영하고 결과 데이터를 나눠 정리했습니다. 메시지 화면과 퀴즈 순위는 서로 다른 성격의 정보이므로 진행자가 무엇을 보여줄지도 구분해야 합니다.

퀴즈 결과와 투표 자료를 나눠 정리했습니다

종료 후 퀴즈 결과와 투표 자료 등을 정리했습니다. 익명으로 받은 의견과 참가자 식별이 필요한 시상 자료는 활용 목적과 관리 범위를 따로 정하는 것이 좋습니다.

콩콩프렌즈 · 리포트 읽는 법예시 화면 · 가상 데이터

퀴즈 응답과 문항별 반응을 보는 리포트

실제 고객의 결과가 아닌, 자료를 읽는 방법을 설명하기 위해 만든 화면입니다.

응답 참가자
48명
이 예시의 중복 제외 인원
진행 문항
4개
연습 문제는 제외
유효 응답
192건
48명이 4문항에 모두 응답한 예시
받아볼 정보확인할 점이 정보로 판단할 일
문항별 응답·정답미응답과 오답을 구분하고 문항 내용을 봅니다.어떤 내용을 다시 설명할까요?
라운드별 참여게임별 참여자와 전체 실참가자를 구분합니다.입장 안내와 진행 속도를 바꿀까요?
점수·시상 기록배점·동점 규칙과 최종 승인 결과를 확인합니다.다음 게임의 규칙과 시상 절차를 어떻게 정할까요?
제공 항목과 파일 형식은 행사별로 수집한 기록과 운영 범위에 맞춰 정합니다. 예시 화면은 실제 제품 UI와 다를 수 있습니다.

각 참여 기능의 시작·마감·송출을 큐시트에 적으세요

퀴즈·투표·메시지의 시작 시점과 종료 시점, 진행자가 사용할 화면을 프로그램 큐시트에 적어 두세요.

미리 정할 항목자료로 확인할 질문
문항별 참여어떤 문항에 응답이 있었는가
응답·제출 상태응답 도중인 사람과 제출한 사람을 어떻게 구분하는가
집계·시상 기준마감 시점과 동점·시상 기준은 무엇인가

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