다음 행사에 적용할 점학습 확인을 위한 문제와 분위기를 위한 이벤트 문제의 목적을 정하고, 응답 마감과 시상 기준을 참가 전에 안내하세요.
등록·체크인과 학습 퀴즈를 함께 지원했습니다
WM러닝크루 자산관리 경연대회에서는 등록·체크인과 실시간 퀴즈를 지원했습니다. 참석 현황과 퀴즈 참여·점수 기록을 구분해 다룬 사례입니다.
퀴즈 문제·경품과 현장 화면 자료를 준비했습니다
운영 준비에는 퀴즈 문제와 경품 내용, 현장 화면 자료를 포함했습니다. 시상에 사용할 점수와 동점자 처리 기준은 문제를 출제하는 단계에서 함께 정해야 합니다.

참석 기록과 퀴즈 결과를 나눠 전달했습니다
행사 후 등록·체크인과 퀴즈 관련 결과 자료를 전달했습니다. 운영팀은 참석과 문제 응답을 별도로 살펴보고 다음 경연의 문제 구성과 안내를 검토할 수 있습니다.
퀴즈 응답과 문항별 반응을 보는 리포트
실제 고객의 결과가 아닌, 자료를 읽는 방법을 설명하기 위해 만든 화면입니다.
- 응답 참가자
- 48명 이 예시의 중복 제외 인원
- 진행 문항
- 4개 연습 문제는 제외
- 유효 응답
- 192건 48명이 4문항에 모두 응답한 예시
| 받아볼 정보 | 확인할 점 | 이 정보로 판단할 일 |
|---|---|---|
| 문항별 응답·정답 | 미응답과 오답을 구분하고 문항 내용을 봅니다. | 어떤 내용을 다시 설명할까요? |
| 라운드별 참여 | 게임별 참여자와 전체 실참가자를 구분합니다. | 입장 안내와 진행 속도를 바꿀까요? |
| 점수·시상 기록 | 배점·동점 규칙과 최종 승인 결과를 확인합니다. | 다음 게임의 규칙과 시상 절차를 어떻게 정할까요? |
학습 문제와 이벤트 문제의 목적을 나눠 준비하세요
| 미리 정할 항목 | 자료로 확인할 질문 |
|---|---|
| 문항별 참여 | 어떤 문항에 응답이 있었는가 |
| 응답·제출 상태 | 응답 도중인 사람과 제출한 사람을 어떻게 구분하는가 |
| 집계·시상 기준 | 마감 시점과 동점·시상 기준은 무엇인가 |


