다음 행사에 적용할 점참여 기기와 송출 화면을 함께 놓고 점수 표시, 순위 갱신, 다음 참가자의 시작 순서를 점검하세요.
스톱워치 게임과 현장 순위 화면을 함께 구성했습니다
Wilo Partners’ Day에서는 디지털 사이니지에 표시할 스톱워치 게임과 순위 화면을 준비했습니다. 게임의 규칙과 현장에서 보여줄 순위 범위를 함께 정하는 구성이었습니다.
게임 화면과 현장 순위 표시를 함께 준비했습니다
참가자는 게임에 참여하고 현장 화면에서 순위를 확인하는 방식입니다. 운영 준비 과정에서는 메인 화면에 상위 순위를 표시하는 작업도 진행했습니다.
점수 기록과 공개할 순위의 용도를 정하세요
게임을 마친 뒤에는 점수 기록과 최종 순위의 사용 목적을 구분해야 합니다. 파트너 행사의 분위기를 만드는 참여 프로그램이라면 공개 화면의 이름 표시 방식도 개장 전에 정해 두는 것이 좋습니다.
게임 종료부터 다음 참가자 시작까지 시험하세요
| 미리 정할 항목 | 자료로 확인할 질문 |
|---|---|
| 문항별 참여 | 어떤 문항에 응답이 있었는가 |
| 응답·제출 상태 | 응답 도중인 사람과 제출한 사람을 어떻게 구분하는가 |
| 집계·시상 기준 | 마감 시점과 동점·시상 기준은 무엇인가 |

