솔루션 소개·활용 가이드스탬프를 모으는 방법은 쉬워야 하고, 경품을 받는 조건은 분명해야 합니다. 참가자는 재미있게 체험하고 운영팀은 중복 인증이나 재지급 때문에 헤매지 않도록, 미션과 경품 운영을 함께 준비하는 방법을 알아봅니다.
스탬프투어는 어떤 솔루션인가요?
참가자가 부스를 방문하거나 미션을 마치면 휴대폰에 스탬프를 모으는 방식입니다. WowStamp는 모바일 웹 스탬프북과 지점별 인증, 완주 조건, 경품 수령 자격 확인과 방문 현황 리포트를 행사에 맞춰 구성합니다. 화면과 스탬프 디자인에도 행사 브랜드를 반영할 수 있습니다.
참가자에게는 어디를 방문했고 무엇이 남았는지 보이는 경험을, 주최자에게는 지점별 참여 기록을 제공하는 것이 핵심입니다. 부스가 많다고 모두 방문하도록 강제할 필요는 없습니다. 전달할 메시지와 체험 시간을 고려해 필수 지점과 선택 지점, 경품 조건을 정해야 참여가 끝까지 이어집니다.

기본 제공과 별도 준비할 범위를 확인합니다
인증 지점과 참가자 이동, 완주·수령 조건을 함께 확인하세요. 아래 항목은 지점별 안내와 운영 구성을 정할 때 사용할 수 있습니다.
| 항목 | 적용 기준 |
|---|---|
| 목적 | 지정 지점 방문과 미션 참여를 남기기 |
| 행사 유형 | 전시·축제·브랜드 캠페인·포럼 체험존 |
| 규모를 판단할 조건 | 참여자·지점 수·운영 일수·동시 인증 |
| 주요 흐름·특징 | 접속→첫 인증→완주→경품 확인 |
| 확인할 성과 | 지점별 고유 방문, 시작 대비 완주, 완주 대비 수령 |
어떤 행사와 규모에 맞을까요?
전시회에서는 여러 참가사 부스를 둘러보게 하고, 지역 축제에서는 떨어진 체험 지점으로 이동을 안내할 수 있습니다. 팝업의 단계별 미션이나 포럼 로비의 체험존에도 활용할 수 있고요. 어디까지 방문하면 되는지에 따라 지점 위치와 완주 조건을 정합니다.
규모를 설명할 때는 예상 참여자 수, 지점 수, 동시 이용, 운영 일수, 실내·야외 여부를 함께 제시하세요. 전체 축제 관람객 수와 스탬프투어 등록자 수는 같은 숫자가 아닙니다. 어린이·동반 가족처럼 한 기기로 여러 명이 참여하는 경우도 먼저 정해야 합니다. 통신 환경과 인증 방식에 따라 필요한 장비와 안내 인력이 달라집니다.
지점 설정부터 미션 안내와 인증·수령까지 준비합니다
물리 스탬프·QR·GPS·NFC 중 행사에서 지원하는 인증 방식을 확인해 고릅니다. 휴대폰 호환과 위치 오차, 코드 공유, 실제 체험 확인 방법을 리허설에서 점검하세요.
| 구분 | 활용 방법 | 운영자가 확인할 것 |
|---|---|---|
| 행사 전 | 지점·미션·인증 방식·완주·경품 조건 설정 | 휴대전화 호환, 동반자, 안내물과 스태프 교육 |
| 행사 중 | 참여 시작, 지점 인증, 완주 확인과 경품 교환 | 인증 누락·중복·재발급과 경품 재고 대응 |
| 행사 후 | 등록→시작→완주→수령 집계 | 실참가자 집계 기준, 기간·중복·테스트 제외 |
실제 사례: 금천과학축제는 네 단계를 나눠 봤습니다
2026년 9월 18~19일 제8회 금천과학축제에서는 스탬프투어의 등록·시작·완주·경품 수령을 나눠 결과를 정리했습니다. 등록한 사람과 첫 체험을 시작한 사람을 구분하면 참여 안내를 어느 단계에서 보완할지 검토할 수 있습니다.
완주 기록과 수령 기록도 따로 봐야 합니다. 경품 교환 조건·재고·수령 마감을 함께 확인하면 미션 안내를 바꿀지, 경품 수령 창구를 보완할지 판단하는 데 도움이 됩니다.
등록부터 체험 완료·혜택 수령까지 보는 리포트
실제 고객의 결과가 아닌, 자료를 읽는 방법을 설명하기 위해 만든 화면입니다.
- 첫 미션 참여
- 60명 처음 인증한 참가자 기준
- 미션 완료
- 36명 정해진 완료 조건 충족
- 혜택 수령
- 30명 완료자 중 수령 확인
| 받아볼 정보 | 확인할 점 | 이 정보로 판단할 일 |
|---|---|---|
| 등록·첫 인증 | 가입한 사람과 실제 체험을 시작한 사람을 구분합니다. | 첫 체험으로 안내하는 화면과 현장 설명을 바꿀까요? |
| 지점별 인증·완료 | 반복 인증을 제외하고 미션 조건과 함께 봅니다. | 찾기 어려운 지점이나 완료 조건을 조정할까요? |
| 완료·수령 기록 | 수령 마감·재고·지급 조건을 함께 확인합니다. | 경품 안내와 수령 창구를 어떻게 보완할까요? |
포럼·브랜드 캠페인에 활용하는 방법
2025 MBN Y Forum에서는 실물 스탬프를 휴대전화에 찍는 스탬프투어와 실시간 퀴즈 등을 결합한 게임형 행사를 선보였습니다. 로비와 체험존을 둘러보는 활동에 무대 프로그램까지 함께 참여하도록 구성한 사례입니다. 서울국제정원박람회 × 무신사 캠페인처럼 행사 브랜딩을 적용한 참가자 화면으로 구성할 수도 있습니다.
브랜드 회원가입이나 구매 확인을 미션에 연결할 때는 인증 방법을 먼저 정하세요. 가입 완료 화면을 스태프가 확인한 뒤 스탬프를 주는 방식과, 외부 서비스의 API로 가입 여부를 확인하는 방식은 준비 범위가 다릅니다. 외부 화면 삽입이나 자동 인증이 필요하다면 연동 가능 여부와 보안·개발 범위를 사전에 협의합니다.
예시: 다섯 지점 중 세 곳을 방문하게 한다면
다섯 체험 지점 중 세 곳을 방문하면 완주하는 행사를 예로 들어 보겠습니다. 꼭 전달할 메시지가 있는 지점은 필수로 둘 수 있지만, 체험 시간과 이동거리도 함께 살펴야 합니다. 참가자가 왜 그곳에 가야 하는지 안내하고, 첫 지점에서 참여 방법을 쉽게 익히게 하는 것이 좋습니다.
지점마다 QR 스캔만으로 인정할지, 체험 후 스태프가 확인할지 정합니다. 안내물에는 인증 위치와 오류 문의처를 적고, 누락 인증을 수정할 담당자도 정해두세요.
완주자가 경품 교환처에 오면 자격과 이미 수령했는지를 확인하고 재고를 차감합니다. 완주 자격·추첨 응모·실물 지급은 서로 다른 단계일 수 있으므로 화면과 안내문에 같은 이름을 쓰세요. 결과에서는 어느 지점까지는 갔지만 다음 단계로 넘어가지 않았는지 살펴 미션 난이도와 동선을 바꿀 수 있습니다.
참여를 늘리려면 경품 교환까지 설계하세요
완주 조건이 너무 어렵거나 첫 인증부터 막히면 참여를 망설일 수 있습니다. 입구에서 방법을 이해할 수 있는지, 첫 지점까지 쉽게 갈 수 있는지 직접 따라가 보세요. 경품 교환처의 위치와 운영 시간도 중요합니다. 완주했는데 받지 못하는 일이 없도록 재고와 지급 이력을 확인할 담당자를 정해둡니다.
지점별 실참가자 수와 시간대별 인증, 완주율과 수령률을 같은 기간 기준으로 비교하세요. 상담 전에는 지점 배치도, 예상 참여자, 운영 일수와 인증·경품 조건을 준비하면 좋습니다.
